<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028</id><updated>2011-11-27T06:31:46.823-08:00</updated><category term='arquitetura'/><category term='blender'/><category term='moving light'/><category term='projetores'/><category term='game engine'/><category term='urbanismo'/><category term='luz'/><category term='gobo'/><category term='uff'/><category term='composite nodes'/><title type='text'>Blender Maniacos</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Anonimo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02507852922142678489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>34</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-8309690819312058499</id><published>2008-01-28T23:21:00.000-08:00</published><updated>2008-01-28T23:22:45.998-08:00</updated><title type='text'>http://blenderecia.orgfree.com/</title><content type='html'>Este blog agora está em: http://blenderecia.orgfree.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-8309690819312058499?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/8309690819312058499/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=8309690819312058499&amp;isPopup=true' title='50 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/8309690819312058499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/8309690819312058499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2008/01/httpblendereciaorgfreecom.html' title='http://blenderecia.orgfree.com/'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>50</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-2130547906671608532</id><published>2008-01-28T22:34:00.000-08:00</published><updated>2008-01-28T23:21:47.597-08:00</updated><title type='text'>Ano novo, casa nova</title><content type='html'>Olá a todos!&lt;br /&gt;Como ainda está em tempo de dizer: ano vida vida nova.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje eu considero completa minha primeira promessa de ano-novo: migrar o blog.&lt;br /&gt;É por isso que não posto a tanto tempo, e eu acho que valeu a pena :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este ano que passou foi muito bom aqui para o Blendermaniacos.&lt;br /&gt;Eu consegui produzir um bocado de posts, compartilhando dentro do possível meus avanços.&lt;br /&gt;Tive respostas ótimos de pessoas próximas que me incentivaram muito a continuar escrevendo (e com certeza consegui fazer bons novos amigos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E acho que encontrei um formato e foco que eu buscava, uma mistura entre leveza e conteúdo, sempre tentando focar nos aspectos práticos do trabalho, e sempre que possível apresentá-lo em situações profissionais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A todos que me escreveram, por email, no blog, por msn, muitíssimo obrigado. Isso me alimenta de vontade de continuar este "projeto", de modo a cada vez mais tentar o nível do Blender no Brasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque não continuar postando aqui?&lt;br /&gt;Bom, para quem acompanha o blog já  deve ter lido eu reclamar algumas vezes de eu não ter acesso às configurações do mesmo. Este blog surgiu para o pessoal que fez o curso de Blender na Unirio trocar figurinhas e ir acompanhando a evolução de todos.&lt;br /&gt;Na prática só três pessoas participaram do Blog: Anderson (quem criou), Marco Antônio e eu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao longo do tempo, o Anderson perdeu sua conta do blogger, e o Marco perdeu a senha :(&lt;br /&gt;Com isso eu conseguia postar mas não tinha como saber quantas pessoas estavam acessando, bem como alterar os links, a cara do blog, e outras configurações que vinham me incomodando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decidido a mudar isto, comecei a pesquisar a possibilidade de um novo blog, com um apelo mais pessoal, e que pudesse ser configurado finalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente optei pelo &lt;a href="http://www.wordpress.org/"&gt;Wordpress&lt;/a&gt;, e para personalizá-lo ainda mais resolvi montá-lo dentro de um sistema de hospedagem gratuita, o orgfree.com (a outra opção era criar uma conta no wordpress.com e ficar sujeito aos poucos temas e opções engessadas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, hoje eu considero a migração pronta.&lt;br /&gt;Já escrevi um post em avanço (que vou publicar durante o carnaval provavelmente - chama-se "Pare de usar carimbos!"), tenho outros dois esperando para serem escritos e fiz uma retrospectiva 2007/08 para abrir o ano e o blog novo com o pé direito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero encontrar a todos lá, peço que atualizem seus bookmarks e páginas para o novo endereço:&lt;br /&gt;Blender &amp;amp; CIA - http://blenderecia.orgfree.com ,  onde estou querendo falar mais sobre o Blender e as ferramentas que o cercam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que já esgotei o assunto!&lt;br /&gt;Desculpem se me alonguei, é que sempre me emociono nas despedidas :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aguardo ansioso visitas, críticas e sugestões,&lt;br /&gt;e que todos nós tenhamos um excelente 2008 !!!!!&lt;br /&gt;Dalai Felinto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://blenderecia.orgfree.com/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-2130547906671608532?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/2130547906671608532/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=2130547906671608532&amp;isPopup=true' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/2130547906671608532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/2130547906671608532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2008/01/ano-novo-casa-nova.html' title='Ano novo, casa nova'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-5424799427317397196</id><published>2007-12-16T15:26:00.001-08:00</published><updated>2007-12-16T15:39:05.564-08:00</updated><title type='text'>Blender &amp; SketchUp - slideshow</title><content type='html'>Botei online a apresentação de slides que apresentei na BlenderPRO, para entendê-la melhor talvez valha dar uma olhada no pdf também, e nas imagens em tamanho maior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="width: 425px; text-align: left;" id="__ss_205246"&gt;&lt;object style="margin: 0px;" height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=blender-e-sketchup-1197846787846843-2"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=blender-e-sketchup-1197846787846843-2" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div style="font-size: 11px; font-family: tahoma,arial; height: 26px; padding-top: 2px;"&gt;&lt;a href="http://www.slideshare.net/upload"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blender.pro.br/bp2007/arquivos/blender_sketchup.pdf"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PDF para download&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - http://www.blender.pro.br/bp2007/arquivos/blender_sketchup.pdf&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blender.pro.br/bp2007/arquivos/apresentacao_blender_sketchup.rar"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Apresentação em JPG para download&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - http://www.blender.pro.br/bp2007/arquivos/apresentacao_blender_sketchup.rar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já estão disponíveis para download no site da  BlenderPro todas os artigos que foram enviados, vale a pena conferir - &lt;a href="www.blender.pro.br"&gt;www.blender.pro.br&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-5424799427317397196?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/5424799427317397196/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=5424799427317397196&amp;isPopup=true' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/5424799427317397196'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/5424799427317397196'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2007/12/blender-sketchup-slideshow.html' title='Blender &amp; SketchUp - slideshow'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-3698969674532728789</id><published>2007-12-09T09:11:00.000-08:00</published><updated>2007-12-09T09:35:41.735-08:00</updated><title type='text'>Passeio Virtual Urbano 3</title><content type='html'>Finalmente terminei este trabalho.&lt;br /&gt;Ao todo foram seis dias e meio de dedicação (trabalhando de noite, madrugada e final de semana) mas valeu apena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda não consegui botar uma animação nova no YouTube, mas aqui dá pra ver as imagens de como ficou:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/R1wiXMzaDpI/AAAAAAAAAD8/YaZb7mPDxCs/s1600-h/img10.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/R1wiXMzaDpI/AAAAAAAAAD8/YaZb7mPDxCs/s320/img10.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5142022656519442066" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/R1wiXczaDqI/AAAAAAAAAEE/EH5fTjh9wZE/s1600-h/img07.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/R1wiXczaDqI/AAAAAAAAAEE/EH5fTjh9wZE/s320/img07.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5142022660814409378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este é um trabalho acadêmico, que só consegui realizar graças a enorme quantidade de recursos online disponíveis sobre o Blender.&lt;br /&gt;Como eu acredito que a academia deve sempre retornar a sua produção para a sociedade, resolvi disponibilizar o arquivo .blend para quem quiser estudar melhor o trabalho, e quem sabe aperfeiçoá-lo ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/31480118/c4e154b1/ProjHabPop.html"&gt;Arquivo .blend&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/31479061/ce6c8be/PHP_FINAL.html"&gt;Executável final&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/31628043/ed4a820e/blender_dlls.html"&gt;Dlls necessários&lt;/a&gt; (descompactar na mesma pasta do executável).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É isso, espero que todos gostem tanto quanto eu gostei de fazer ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grandes abraços,&lt;br /&gt;Dalai&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-3698969674532728789?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/3698969674532728789/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=3698969674532728789&amp;isPopup=true' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/3698969674532728789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/3698969674532728789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2007/12/passeio-virtual-urbano-3.html' title='Passeio Virtual Urbano 3'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/R1wiXMzaDpI/AAAAAAAAAD8/YaZb7mPDxCs/s72-c/img10.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-5198680077171163088</id><published>2007-12-09T08:40:00.000-08:00</published><updated>2007-12-09T09:39:41.881-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='composite nodes'/><title type='text'>Blender day is a happy day !</title><content type='html'>Olá a todos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje vou falar sobre um dia de trabalho especial que me ocorreu mês passado...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dia 08 de novembro foi meu aniversário, e como não sou funcionário público, fui trabalhar :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estávamos finalizando a apresentação do projeto de cenografia para a festa de lançamento da Peugeut.&lt;br /&gt;Afora todas as perspectivas e todo o projeto, precisávamos fazer uma foto-montagem simples com a Praça Gen. Tibúrcio ao fundo (na praia vermelha, no bairro da Urca no Rio de Janeiro), uns carros em primeiro plano, e uma plataforma para cada carro ficar inclinado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até aí nenhuma novidade, enquanto uma pessoa foi limpando a imagem (retirando as pessoas, recompondo o fundo) eu fui limpando a imagem de cada um dos carros para fazer um PNG para ser inserido na composição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu falei composição? Não é que é este justamente o nome de um dos recursos do Blender que eu menos uso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E aqui começa meu presente de aniversário :-), resolvi fazer as bases para os carros utilizando os Composite Nodes do Blender, para conseguir ajustar as distorções de perspectivas e posição das plataformas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A solução é bem simples, pode conferir aqui na imagem como eu configurei os nodes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/R1wficzaDoI/AAAAAAAAAD0/rP1IS8UCT1w/s1600-h/nodes.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/R1wficzaDoI/AAAAAAAAAD0/rP1IS8UCT1w/s320/nodes.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5142019551258087042" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu trabalhei com três layers, um de fundo, com a imagem base, outro com as plataformas modeladas no Blender, e o último (mais à frente) com os carros. No final eu exportei apenas a imagem (sem a composição) e montei no Photoshop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É um trabalho simples, mas sem dúvida fazê-lo no Blender é a maior alegria :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por isso eu digo,&lt;br /&gt;Blender day is a happy day&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços,&lt;br /&gt;Dalai Felinto&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-5198680077171163088?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/5198680077171163088/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=5198680077171163088&amp;isPopup=true' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/5198680077171163088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/5198680077171163088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2007/12/blender-day-is-happy-day.html' title='Blender day is a happy day !'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/R1wficzaDoI/AAAAAAAAAD0/rP1IS8UCT1w/s72-c/nodes.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-6678055432826318906</id><published>2007-12-02T13:56:00.000-08:00</published><updated>2007-12-02T14:03:27.314-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game engine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='uff'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arquitetura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='urbanismo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Passeio Virtual Urbano 2</title><content type='html'>Botei uma versão mais nova online:&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="400"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_0m3MoPB-lo"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_0m3MoPB-lo" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se tudo ocorrer bem hoje eu termino tudo e posto aqui o resultado.&lt;br /&gt;Tenho vontade também de postar algumas dicas e o arquivo .blend, mas isso talvez tenha que esperar minhas férias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grandes abraços grandes,&lt;br /&gt;Dalai&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-6678055432826318906?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/6678055432826318906/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=6678055432826318906&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/6678055432826318906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/6678055432826318906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2007/12/passeio-virtual-urbano-2.html' title='Passeio Virtual Urbano 2'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-198832641233293702</id><published>2007-11-28T06:57:00.000-08:00</published><updated>2007-11-28T07:05:01.498-08:00</updated><title type='text'>Passeio Virtual Urbano</title><content type='html'>Estou fazendo um trabalho com a Game Engine do Blender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disponibilizei um preview no YouTube:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="400"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cd99E5eHdRY"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/cd99E5eHdRY" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois eu posto a versão final e mais detalhes ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É para semana que vem.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-198832641233293702?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/198832641233293702/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=198832641233293702&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/198832641233293702'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/198832641233293702'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2007/11/estou-fazendo-um-trabalho-com-game.html' title='Passeio Virtual Urbano'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-7756326185183772155</id><published>2007-10-31T19:40:00.000-07:00</published><updated>2007-10-31T19:47:17.181-07:00</updated><title type='text'>Blender e Sketchup 2 - BlenderPRO</title><content type='html'>Terminei o poster que eu ia apresentar no BlenderPRO (www.blender.pro.br).&lt;br /&gt;Na realidade aconteceram algumas mudanças na estrutura do evento, e provavelmente eu apresentarei este trabalho com projeção de slides.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como não existe trabalho perdido, aqui vai a prancha como ficou, espero que gostem :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Ryk9JyZlQYI/AAAAAAAAADs/fRZGnjt6zOM/s1600-h/Prancha_FINAL_preview.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Ryk9JyZlQYI/AAAAAAAAADs/fRZGnjt6zOM/s320/Prancha_FINAL_preview.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127696889095209346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS.: Qual não foi minha surpresa estes dias quando recebi um email de um leitor aqui do Blog querendo tirando uma dúvida sobre o tema de Blender e Sketchup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiquei muito contente de saber que temos leitores (depois eu explico melhor, mas a questão é que este Blog não está no meu nome, e portanto eu não tenho acesso às estatísticas ou às configurações gerais).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você tiver alguma questão, queira compartilhar algo, poste nos comentários :) Além de deixar um registro de sua presença, ainda pode ajudar outras pessoas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grandes abraços,&lt;br /&gt;Dalai&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-7756326185183772155?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/7756326185183772155/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=7756326185183772155&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/7756326185183772155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/7756326185183772155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2007/10/blender-e-sketchup-2-blenderpro.html' title='Blender e Sketchup 2 - BlenderPRO'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Ryk9JyZlQYI/AAAAAAAAADs/fRZGnjt6zOM/s72-c/Prancha_FINAL_preview.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-3300747630248218173</id><published>2007-10-24T14:37:00.000-07:00</published><updated>2007-10-28T12:53:50.807-07:00</updated><title type='text'>Revista Digital Workshop #2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-9woQ0ZSI/AAAAAAAAADc/syzJu9tXZ3M/s1600-h/capa.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-9woQ0ZSI/AAAAAAAAADc/syzJu9tXZ3M/s320/capa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125023544110245154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recentemente saiu um exemplar de uma destas revistas sazonais da Digerati, que trata especialmente sobre o Blender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A revista é bem interessante, tem uma série de tutoriais em vídeo feitos pelo grande &lt;a href="http://cogitas3d.procedural.com.br/"&gt;Cícero Moraes&lt;/a&gt; e na parte impressa tem uma explicação geral sobre o funcionamento do Blender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Cícero (também conhecido como cogitas) estava aceitando material para enviar ao editor para ilustrar a revista.&lt;br /&gt;Eu enviei e qual não foi minha surpresa quando descobri que a minha imagem foi escolhida :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-8LYQ0ZRI/AAAAAAAAADU/C7Oahs5_ToU/s1600-h/revista.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-8LYQ0ZRI/AAAAAAAAADU/C7Oahs5_ToU/s320/revista.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125021804648490258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esta foi a imagem escolhida para constar na revista:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx--M4Q0ZTI/AAAAAAAAADk/SvBc0_2Iins/s1600-h/printSCrRevista.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx--M4Q0ZTI/AAAAAAAAADk/SvBc0_2Iins/s320/printSCrRevista.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125024029441549618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Na realidade esse é um screenshot da minha tela de trabalho no Blender (ligeiramente ajustada para ficar bem na foto ;) ). As perspectivas originais são as que foram postadas há uns dois posts atrás:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/RoiLGbJpB5I/AAAAAAAAAAM/x7dWaMP0m4c/s1600-h/imagem_final01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/RoiLGbJpB5I/AAAAAAAAAAM/x7dWaMP0m4c/s320/imagem_final01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5082465121971275666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/RoiLdbJpB6I/AAAAAAAAAAU/q4SM98jvY60/s1600-h/imagem_final02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/RoiLdbJpB6I/AAAAAAAAAAU/q4SM98jvY60/s320/imagem_final02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5082465517108266914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços,&lt;br /&gt;Dalai&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-3300747630248218173?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/3300747630248218173/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=3300747630248218173&amp;isPopup=true' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/3300747630248218173'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/3300747630248218173'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2007/10/revista-digital-workshop-2.html' title='Revista Digital Workshop #2'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-9woQ0ZSI/AAAAAAAAADc/syzJu9tXZ3M/s72-c/capa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-9001191156731855311</id><published>2007-10-24T13:48:00.000-07:00</published><updated>2007-10-25T18:33:45.000-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='moving light'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='luz'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='projetores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gobo'/><title type='text'>Projetores de Luz</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;Recentemente fiz um pequeno artigo com o intuito de colaborar com o BlenderPro.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;A princípio será apresentado na forma de tutorial, de 40 minutos lá em São Leopoldo dia 06 de novembro. www.blender.pro.br&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas curtam aqui em primeira mão ...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Abstract&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Este artigo ensina como fazer um projetor de luz no Blender, e como inserí-lo em uma imagem existente.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="en-US"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Keywords&lt;/b&gt;: blender, projeção luz, refletores&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=";font-family:Times New Roman,serif;font-size:130%;"  &gt;&lt;b&gt;Authors’ contact&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Courier New,monospace;font-size:130%;"  &gt;dfelinto arroba yahoo.com&lt;/span&gt;  &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="en-US"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;1. Introdução&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Apesar do nome pomposo, projetores de luz são velhos conhecidos de todos nós. Quem não se lembra do comissário Gordan chamando o Batman na calada da noite fria de Gotham City?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-0W4Q0ZBI/AAAAAAAAABU/BFootckksMY/s1600-h/IMG01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-0W4Q0ZBI/AAAAAAAAABU/BFootckksMY/s200/IMG01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125013206123963410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Que tal aprender a reproduzir este efeito no Blender?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;2. Configurando os projetores&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="en-US"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span lang="pt-BR"&gt;Normalmente os projetores não precisam ser modelados, pois só enxergaremos os feixes de luz, que serão simulados por lâmpadas do tipo &lt;/span&gt;&lt;span lang="pt-BR"&gt;&lt;b&gt;spot&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="pt-BR"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;2.1 A imagem projetada&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A primeira coisa que precisaremos será a imagem a ser projetada:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-0pYQ0ZCI/AAAAAAAAABc/YIKAp4Ziy7c/s1600-h/IMG02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-0pYQ0ZCI/AAAAAAAAABc/YIKAp4Ziy7c/s200/IMG02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125013523951543330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Times New Roman,serif;font-size:130%;"  &gt;Para fazer essas imagens, eu criei uma imagem quadrada com fundo branco, uma máscara redonda, e desenhei dentro dessa máscara. Depois apliquei a máscara à imagem, usei a ferramenta &lt;b&gt;RecorteAutomáticodaImagem&lt;/b&gt; e salvei a imagem em um formato com transparência.&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Times New Roman,serif;font-size:130%;"  &gt;Entendeu? Não? Bom, esta foi a descrição para fazer a imagem no programa GIMP, mas a verdade é que pode-se fazer isso de muitas maneiras, o importante para o projetor é que a imagem seja redonda, suporte transparência e preencha todo o espaço da imagem.&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Arial,sans-serif;font-size:130%;"  &gt;&lt;b&gt;2.2 Parâmetros da Lâmpada&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Crie ou edite uma lâmpada spot existente e vá para a janela de configurações (F5).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-1KoQ0ZDI/AAAAAAAAABk/eS8bsAd9GXk/s1600-h/IMG03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 434px; height: 75px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-1KoQ0ZDI/AAAAAAAAABk/eS8bsAd9GXk/s200/IMG03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125014095182193714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="western"  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt; &lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ajuste inicialmente os seguintes parâmetros:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Energy, RGB, Spot Size&lt;/b&gt; – ajuste os parâmetros em função da escala e iluminação do restante da cena.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Distance&lt;/b&gt; – ajuste de acordo com seu “alvo”.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Buf. Shadow&lt;/b&gt; – como vamos fazer uma animação, é mais recomendável usar esta opção, embora para imagens paradas a opção &lt;b&gt;Ray Shadow&lt;/b&gt; produza resultados mais realistas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=";font-family:Times New Roman,serif;font-size:130%;"  &gt;&lt;b&gt;Halo&lt;/b&gt; – na realidade, o efeito de halo só é visível aonde há névoa ou fumaça, mas como seu resultado fica bonito na apresentação, vale apena utilizá-lo.&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Times New Roman,serif;font-size:130%;"  &gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Haloint&lt;/b&gt; – configure a intensidade luminosa do halo.&lt;/span&gt;    &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;2.3 Textura&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Para configurar a textura a ser projetada, primeiro vá à aba de texturas (F6) insira uma nova textura do tipo &lt;b&gt;Image&lt;/b&gt;, carrega a imagem que você criou, e marque os botões &lt;b&gt;Use Alpha&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Extend&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-1K4Q0ZEI/AAAAAAAAABs/HgNoAjwe6Tg/s1600-h/IMG04.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 439px; height: 78px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-1K4Q0ZEI/AAAAAAAAABs/HgNoAjwe6Tg/s200/IMG04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125014099477161026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Times New Roman,serif;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;Agora volte à janela de materiais (F5) e na aba &lt;b&gt;textures&lt;/b&gt; selecione a textura récem-criada. Clique em &lt;b&gt;Texture and Input &lt;/b&gt;e selecione a opção &lt;b&gt;View&lt;/b&gt; para que a imagem acompanhe o movimento da lâmpada.&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Times New Roman,serif;font-size:130%;"  &gt;Em &lt;b&gt;Map To&lt;/b&gt; escolha o modo &lt;b&gt;Add&lt;/b&gt;, e a opção &lt;b&gt;Stencil&lt;/b&gt;. Se quiser regule o parâmetro &lt;b&gt;Color&lt;/b&gt; para regular a intensidade da projeção.&lt;/span&gt;  &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;2.4 Posicionando a Lâmpada&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p  style="text-indent: 1.27cm; margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Agora que o refletor está todo configurado, só falta ajeitar sua posição. Primeiro posicione a lâmpada na origem do feixe de projeção, depois selecione ela e entre no modo &lt;b&gt;Camera Fly Mode &lt;/b&gt;(Ctrl+NumPad0, Shift+F) e com a ajuda do mouse posicione o “alvo” do refletor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora pode renderizar e ver se gosta do resultado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-1K4Q0ZFI/AAAAAAAAAB0/utomtPGHTBU/s1600-h/IMG07.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-1K4Q0ZFI/AAAAAAAAAB0/utomtPGHTBU/s200/IMG07.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125014099477161042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-2sIQ0ZMI/AAAAAAAAACs/tG9Z6CVBWUw/s1600-h/IMG07b.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-2sIQ0ZMI/AAAAAAAAACs/tG9Z6CVBWUw/s200/IMG07b.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125015770219439298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Times New Roman,serif;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;Para animar o refletor, insira um &lt;b&gt;quadro-chave&lt;/b&gt; na sua posição inicial (I, LocRotScale) e com a ajuda do &lt;b&gt;Camera Fly Mode&lt;/b&gt; altere os alvos do refletor ao longo dos quadros (seta pra baixo para avançar 10 quadros, Shift+F para mudar o alvo, e I para  gravar a posição).&lt;/span&gt;  &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;3. Foto Composição&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;E quando quisermos inserir o projetor em uma foto ou perspectiva existente?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Times New Roman,serif;font-size:130%;"  &gt;Bom, nesse caso precisaremos modelar minimamente as superfícies que vão receber a luz, para que o encontro do chão com a parede, por exemplo, distorça a projeção luminosa.&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-1LIQ0ZGI/AAAAAAAAAB8/UgrQicCDoVo/s1600-h/IMG08.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-1LIQ0ZGI/AAAAAAAAAB8/UgrQicCDoVo/s200/IMG08.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125014103772128354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;3.1 Mãos na massa&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Para estudar, eu escolhi uma imagem complexa, mas de fácil modelagem.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-3MIQ0ZNI/AAAAAAAAAC0/2ncxStPxV2Y/s1600-h/IMG10.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-3MIQ0ZNI/AAAAAAAAAC0/2ncxStPxV2Y/s200/IMG10.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125016319975253202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Times New Roman,serif;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;Este é um projeto cenográfico para uma exposição dentro do corredor de uma empresa.&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Times New Roman,serif;font-size:130%;"  &gt;Repare que apesar dos elementos presentes na cena (puffs, quadros, rebaixo de gesso) podemos nos concentrar na modelagem apenas das paredes e do piso.&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Times New Roman,serif;font-size:130%;"  &gt;Primeiro vamos posicionar a câmera na altura estimada do observador da cena (o fotográfo).&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Times New Roman,serif;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois entre no modo de vista da câmera (NumPad 0) e em View -&gt; Background Image carregue a imagem base com uma leve transparência (blend 0.4).&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para que o resultado fique bom, é importante que o tamanho de saída da imagem no Blender seja o mesmo tamanho (ou proporção) da foto base, portanto altere os parâmetros de saída da imagem nas configurações da Cena (F10) na aba &lt;b&gt;Format &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Times New Roman,serif;font-size:130%;"  &gt;e ajuste o tamanho horizontal (SizeX) e vertical (SizeY). &lt;/span&gt;&lt;p style="text-indent: 1.27cm; margin-bottom: 0cm; font-family: arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt; &lt;/p&gt;&lt;span style=";font-family:Times New Roman,serif;font-size:130%;"  &gt;Agora no olhômetro faça um modelo que encaixe na figura.&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-1LIQ0ZHI/AAAAAAAAACE/v2o-ErhZIOk/s1600-h/IMG11.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-1LIQ0ZHI/AAAAAAAAACE/v2o-ErhZIOk/s200/IMG11.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125014103772128370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Times New Roman,serif;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso você tenha o modelo pronto, você pode preferir importá-lo diretamente sem se importar com os materiais. Mas lembre-se, só modele o que for obstáculo para os refletores, senão o modelo ficará desnecessariamente pesado.&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Times New Roman,serif;font-size:130%;"  &gt;Para posicionar a câmera com mais precisão, você pode utilizar o script Pytsai ou programas como o Icarus ou o Voodo Tracker.&lt;/span&gt;  &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;3.2 – Texturas e Iluminação&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Para que a foto encaixe na cena precisamos criar um material com uma textura do tipo &lt;b&gt;Image&lt;/b&gt; com a foto carregada. Na janela de configurações dos materiais vá em Shaders e marque a opção &lt;b&gt;Tangent&lt;/b&gt;. Depois vá na aba &lt;b&gt;Texture&lt;/b&gt; e depois de selecionar a textura criada configure o &lt;b&gt;Map Input&lt;/b&gt; marcando as opções &lt;b&gt;Win&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Flat&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-4rYQ0ZQI/AAAAAAAAADM/q5nHlfgVrsU/s1600-h/IMG12.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-4rYQ0ZPI/AAAAAAAAADE/jBDvnB-h4kA/s200/IMG12.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125017956357793010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Times New Roman,serif;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;Isso feito, ilumine a cena, e faça uma renderização de teste.&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-1boQ0ZKI/AAAAAAAAACc/dqSiw_uKr5g/s1600-h/IMG13.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-1boQ0ZKI/AAAAAAAAACc/dqSiw_uKr5g/s200/IMG13.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125014387239969954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Times New Roman,serif;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;Quanto mais clara for a imagem base, menor será o contraste da cena, de modo que às vezes você terá que ajustar as luzes (aqui eu trabalhei com duas hemi-lights em direções opostas) para valorizar mais os projetores.&lt;/span&gt;  &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;3.3 – Texturas e Iluminação&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Para preencher as partes da cena que não foram modeladas (no caso o teto e o fundo), vamos precisar criar um plano de fundo que ocupe todo o plano de fundo da câmera e aplicar nele o mesmo material criado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Finalmente posicione os projetores em seus lugares e é só correr para o abraço.J&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-1b4Q0ZLI/AAAAAAAAACk/STfvj8FUxbA/s1600-h/IMG14.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-1b4Q0ZLI/AAAAAAAAACk/STfvj8FUxbA/s200/IMG14.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125014391534937266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;4. Conclusão&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Eu precisei fazer projetores para um projeto do escritório onde trabalho, e comecei a fuçar o Blender (na ocasião o 2.44) para ver como fazer. Espero que agora mais pessoas consigam fazer o mesmo com mais facilidade.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Quaisquer dúvidas, comentários, sugestões, estou às ordens:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;pode escrever para dfelinto ARROBA yahoo.com, ou me encontrar nos fóruns de Blender como dfelinto.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-bottom: 0cm;font-family:arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Um grande abraço e bons trabalhos,&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p face="arial" style="margin-bottom: 0cm;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Dalai Felinto&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="400"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FpGNiWf5y5I"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/FpGNiWf5y5I" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-family: arial;" align="justify" lang="pt-BR"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Referências&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-left: 0.5cm; text-indent: -0.5cm; margin-bottom: 0cm; font-family: arial;" align="justify" lang="en-US"&gt; &lt;a href="http://jmerritt.warpax.com/pytsai/"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt;http://jmerritt.warpax.com/pytsai/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-left: 0.5cm; text-indent: -0.5cm; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none; font-family: arial;" align="justify" lang="en-US"&gt; &lt;a href="http://www.peerlessproductions.com/tuts/pages/Icarus.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;http://www.peerlessproductions.com/tuts/pages/Icarus.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-left: 0.5cm; text-indent: -0.5cm; margin-bottom: 0cm; font-family: arial;" align="justify" lang="en-US"&gt; &lt;a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-242/material-features/"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt;http://www.blender.org/development/release-logs/blender-242/material-features/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-9001191156731855311?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/9001191156731855311/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=9001191156731855311&amp;isPopup=true' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/9001191156731855311'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/9001191156731855311'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2007/10/projetores-de-luz.html' title='Projetores de Luz'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rx-0W4Q0ZBI/AAAAAAAAABU/BFootckksMY/s72-c/IMG01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-8404269636508375707</id><published>2007-08-11T19:46:00.001-07:00</published><updated>2007-08-11T23:13:57.251-07:00</updated><title type='text'>Blender &amp; SketchUp</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Introdução&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;*Este é um pequeno artigo que fiz com o objetivo de compartilhar algum conhecimento "cruzado" de Blender e Sketchup. Como é o primeiro que faço, fiquem à vontade para compartilhar suas críticas e sugestões ;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Oi!&lt;br /&gt;Espero que esta prosa possa te ajudar em sua caminhada de aprendizado no Blender.&lt;br /&gt;Eu conheço algumas pessoas, que por já dominarem alguns programas robustos de 3D (Maya, 3DMax, ...) conseguem com mais facilidade utilizar o Blender para todas as etapas do trabalho em 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém, os novatos nesta área (dentre os quais eu me incluo :) ) esbarram em algumas dificuldades recorrentes para dominar o Blender, tanto na modelagem, quanto na iluminação e materiais. Ora, não é fácil começar a mexer em um programa e para qualquer cena, ter que modelar vários objetos, criar vários materiais, e configurar toda a iluminação. Uffa ... quanta coisa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, enquanto para outros programas já existem bibliotecas disponíveis com tudo o que se pode precisar, para o Blender (assim como para boa parte dos softwares livres)  esse ainda é um campo a ser preenchido (por nós, quem sabe?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Por onde começar?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, esta pergunta é muito pessoal, mas posso indicar qual é o caminho que eu sigo.&lt;br /&gt;Eu trabalho com arquitetura e cenografia. Como o dia-a-dia é muito corrida, e a maquete eletrônica integra o processo de criação, além da apresentação em si, eu utilizo muito o SketchUp.&lt;br /&gt;O Sketchup é um programa limitado, mas muito veloz, ideal para quem precisa visualizar todo o processo, fazendo alterações, e não apenas o resultado final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;E o quê o Blender tem a ver com isso?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu (felizmente) tenho conseguido usar o Blender profissionalmente junto com o SketchUp de duas formas:&lt;ol&gt;&lt;li&gt;para modelar objetos mais complexos (em geral os curvos e orgânicos)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;para iluminar cenas modelas no SketchUp&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;1 - Modelando no Blender&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;* existem na internet muitos tutoriais para modelagem no Blender, o que eu pretendo com este artigo é apenas indicar as técnicas que eu já utilizei para integrar os dois programas. Confira no final do artigo alguns links referentes às técnicas citadas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poder contar com o Blender como uma carta na manga para complementar o SketchUp é um recurso poderosíssimo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dêem uma olhada nos exemplos abaixo, facilmente modeláveis no Blender, e me digam como poderiam ser feitos com a mesma agilidade no SketchUp:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rr6kn-5K2oI/AAAAAAAAABE/gtqcqTuEqX4/s1600-h/Blender_e_Sketchup_IMG01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rr6kn-5K2oI/AAAAAAAAABE/gtqcqTuEqX4/s320/Blender_e_Sketchup_IMG01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5097692835034618498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rr6kwu5K2pI/AAAAAAAAABM/7cBfQ2KIBDI/s1600-h/Blender_e_Sketchup_IMG02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rr6kwu5K2pI/AAAAAAAAABM/7cBfQ2KIBDI/s320/Blender_e_Sketchup_IMG02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5097692985358473874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;imagens&gt;Teto de malha: Apliquei dois modificadores Wave (um no eixo X, e o outro no eixo Y) em um plano subdividido (subdivisão simples).&lt;/imagens&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;imagens&gt;Luminárias Curvas: Fiz uma curva 3D extrudada, com a altura controlada por outra curva (TaperObject)&lt;/imagens&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;imagens&gt;&lt;br /&gt;O mais legal disso tudo, é que essa é uma maneira de agregar valor a seu trabalho no SketchUp e conseguir usar o Blender profissionalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;2 - Iluminando no Blender&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma outra opção, é pular as etapas de modelagem no Blender, e importar direto do SketchUp.&lt;br /&gt;Isso é recomendável para quem quer focar seu aprendizado em texturas e/ou luz, e de todo modo já ter uma apresentação pronta de sketchup, caso os primeiros resultados no Blender não sejam satisfatórios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se o objetivo do trabalho não se ater necessariamente aos materiais, em poucos minutos se consegue resultados bastante interessantes.&lt;br /&gt;&lt;/imagens&gt;&lt;imagens&gt;&lt;br /&gt;&lt;/imagens&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/1600/INTERIOR01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/320/INTERIOR01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;imagens&gt;&lt;br /&gt;Esse segundo trabalho, depois de eu ter gerado diversas imagens no SketchUp, eu resolvi levar o arquivo para o Blender (exportando no formato 3ds, ou obj ou mesmo kmz) coloquei algumas luzes, renderizei e tratei no GIMP (editor de imagens).&lt;br /&gt;A etapa de trabalho no Blender, não levou mais do que 15 minutos, depois abri a imagem no GIMP, corrigi um pouco a iluminação, botei a foto no quadro e ficou pronto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com mais tempo e mais prática, pode-se obter resultados incríveis. Existem muitos profissionais que modelam no SketchUp e trabalham a aplicação de materiais e luz em outros programas proprietários (3dMax principalmente). Por que não podemos fazer o mesmo com o Blender?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;. . .&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, chegamos ao fim deste papo. Espero que você tenha aproveitado de alguma forma estas palavras, e que sua trajetória profissional possa contar com o Blender também ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quaisquer dúvidas, comentários, sugestões, estou às ordens:&lt;br /&gt;pode escrever para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dfelinto @ yahoo . com&lt;/span&gt;, ou me encontrar nos fóruns de Blender como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dfelinto&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços e bons trabalhos,&lt;br /&gt;Dalai Felinto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://blendermaniacos.blogspot.com/&lt;br /&gt;&lt;/imagens&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-8404269636508375707?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/8404269636508375707/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=8404269636508375707&amp;isPopup=true' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/8404269636508375707'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/8404269636508375707'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2007/08/blender-sketchup.html' title='Blender &amp; SketchUp'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/Rr6kn-5K2oI/AAAAAAAAABE/gtqcqTuEqX4/s72-c/Blender_e_Sketchup_IMG01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-9195301910995976925</id><published>2007-07-01T22:16:00.001-07:00</published><updated>2007-07-01T22:33:35.949-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='urbanismo'/><title type='text'>Final de período 01</title><content type='html'>UFFA! estou de virote como se diz em niterói.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom terminei duas perspectivas que são para amanhã, deram um certo trabalho pois eu nunca tinha feito nada nesta escala. Foi um pouco difícil coordenar o AutoCAD com o Blender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O projeto é um loteamento na área do Campo dos Afonsos no Rio de Janeiro. Esta área tem um aeroporto que deverá ser desativado e a partir deste cenário projetamos uma ocupação ideal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O projeto foi desenvolvido por mim e mais dois colegas da UFF (Cristiano Xavier e Janaína Achete) na disciplina Projeto Urbano III ministrada pelo grande professor Romay Garcia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu usei como referência geral o &lt;a href="http://users.skynet.be/fb365152/tutorials/urbandesign-blender.html"&gt;tutorial do Yorik sobre urbanismo no Blender &lt;/a&gt; (claro que meu trabalho ainda não chega aos pés do dele) ;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/RoiLGbJpB5I/AAAAAAAAAAM/x7dWaMP0m4c/s1600-h/imagem_final01.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/RoiLGbJpB5I/AAAAAAAAAAM/x7dWaMP0m4c/s320/imagem_final01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5082465121971275666" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/RoiLdbJpB6I/AAAAAAAAAAU/q4SM98jvY60/s1600-h/imagem_final02.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/RoiLdbJpB6I/AAAAAAAAAAU/q4SM98jvY60/s320/imagem_final02.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5082465517108266914" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É isso espero que gostem,&lt;br /&gt;abraços,&lt;br /&gt;Dalai&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-9195301910995976925?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/9195301910995976925/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=9195301910995976925&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/9195301910995976925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/9195301910995976925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2007/07/final-de-perodo-01.html' title='Final de período 01'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_1VLvmSmhA8c/RoiLGbJpB5I/AAAAAAAAAAM/x7dWaMP0m4c/s72-c/imagem_final01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-116783315712035367</id><published>2007-01-03T05:45:00.000-08:00</published><updated>2007-01-03T06:05:57.153-08:00</updated><title type='text'>Feliz 2007</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/4908/1277/1600/769099/imagem18.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/4908/1277/320/358431/imagem18.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ano novo vida nova ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E nada melhor do que poder postar um trabalho novo que eu desenvolvi no Blender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este é um prédio com duas fachadas, uma delas é eclética (e não será modelada) e a outra é a desse prédio residencial que aparece na perspectiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi um trabalho desenvolvido para a faculdade, dentro da disciplina de Projeto de Restauro, por isso escolhi uma linguagem mais sobria, com poucos detalhes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/4908/1277/1600/538684/imagem16.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/4908/1277/320/629900/imagem16.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu peguei as plantas, importei no Sketchup, exportei como Google Earth, e importei no Blender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O legal de se pegar um trabalho grande, e modelá-lo totalmente no Blender, é que se aprende muita coisa, embora se perca bastante tempo também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu usei muito a tecla "/" para visualizar somente o meu objeto de trabalho, bem como Control+CIMA para ampliar a tela de trabalho atual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É legal que eu estou começando a ter um jeito próprio de trabalho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E outras notícias:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/4908/1277/1600/70021/bason1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/4908/1277/200/619088/bason1.jpg" border="0" alt="Bason" /&gt;&lt;/a&gt;Eu estou blenderizando um bason (sanitário seco) para o trabalho do meu pai (ele trabalha numa ONG que atua na área de saneamento básico e Bio-Arquitetura), se eu finalizar o projeto eu mando em mais detalhes, mais vai uma canja aí (não reparem nos materiais não).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/4908/1277/1600/114775/astros_estrelas.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/4908/1277/200/27793/astros_estrelas.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;E por último, eu usei o Blender recentemente para fazer uma luminária em curva para um trabalho em Sketchup. É essa vermelha e branca no teto. Eu usei duas curvas, uma com extrusão fazendo a espiral geral, e outra para controlar a altura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É isso, espero que tenham gostado, e não deixemos de nos comunicar.&lt;br /&gt;Abraços,&lt;br /&gt;Dalai&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-116783315712035367?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/116783315712035367/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=116783315712035367&amp;isPopup=true' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/116783315712035367'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/116783315712035367'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2007/01/feliz-2007.html' title='Feliz 2007'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-116025844835374646</id><published>2006-10-07T15:00:00.000-07:00</published><updated>2006-10-07T15:08:30.793-07:00</updated><title type='text'>Gráficos em 3D</title><content type='html'>O tempo não para ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, resolvi relacionar dois gráficos diferentes, o número de unidades em função do uso do solo (residencial, comercial, industrial e outros) e área total ocupada pelo tipo de uso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso normalmente mostra como comércios e indústrias ocupam uma área enorme comparado com residências, e com isso evidencia seu potencial habitacional quando encontrasse abandonado/desativado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vendo alguns gráficos em pizza que são um falso 3D (a altura não serve para nada no gráfico, só para ficar bonito) eu tive a idéia de usar a altura para indicar as áreas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="400" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UTMBNEcdqIU"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/UTMBNEcdqIU" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu utilizei o BrOffice.org, o GIMP, o Blender e o Ubuntu.&lt;br /&gt;Montei o vídeo no windows movie maker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços,&lt;br /&gt;Dalai Felinto&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-116025844835374646?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/116025844835374646/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=116025844835374646&amp;isPopup=true' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/116025844835374646'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/116025844835374646'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2006/10/grficos-em-3d.html' title='Gráficos em 3D'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-114731186431651575</id><published>2006-05-10T18:39:00.000-07:00</published><updated>2006-05-10T18:50:38.543-07:00</updated><title type='text'>Novidades</title><content type='html'>No bloco do eu sozinho, eu continuo para não parar !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu terminei o projeto da faculdade - estou mandando aqui os renders finais. Faltou detalhamento, mas o tempo não me permitiu me esmeirar mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/1600/PAIIIMKOF21.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/320/PAIIIMKOF21.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/1600/PAIIIMKOF20.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/320/PAIIIMKOF20.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recentemente eu descobri como corrigir o script de importação do 3ds para o blender, e estou experimentando conciliar o Sketchup com o Blender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui vai uma sala que eu modelei no Sketchup e trabalhei a iluminação no Blender e no GIMP.&lt;br /&gt;Abraços :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/1600/INTERIOR01.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/320/INTERIOR01.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-114731186431651575?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/114731186431651575/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=114731186431651575&amp;isPopup=true' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/114731186431651575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/114731186431651575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2006/05/novidades.html' title='Novidades'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-114193870783002327</id><published>2006-03-09T13:11:00.000-08:00</published><updated>2006-03-09T13:50:32.550-08:00</updated><title type='text'>É difícil</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/1600/PAIIIMKOF14.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/320/PAIIIMKOF14.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/1600/PAIIIMKOF12.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/320/PAIIIMKOF12.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estou no meio de uma modelagem para a faculdade.&lt;br /&gt;Eis meu edifícil multi-familiar.&lt;br /&gt;Quando eu terminar eu posto de novo, ainda faltam árvores, piscinas, janelas ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços,&lt;br /&gt;Dalai Q. Felinto&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-114193870783002327?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/114193870783002327/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=114193870783002327&amp;isPopup=true' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/114193870783002327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/114193870783002327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2006/03/difcil.html' title='É difícil'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-113523677631118038</id><published>2005-12-21T23:26:00.000-08:00</published><updated>2005-12-21T23:35:27.216-08:00</updated><title type='text'>Cristaleira</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/1600/cristaleira10.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/200/cristaleira10.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É fim de greve, mas talvez agora o Blender não pare mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este semestre pretendo apresentar meu Projeto na faculdade com o Blender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, cá está o meu primeiro trabalho no Blender para um cliente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste caso o projeto em si é de autoria minha com a minha namorada - Juliana Pitta, e se trata de uma cristaleira revestida com dois tipos de folhas - marfim sbiancato e radica madrona tinto. Eu escaneei as folhas de um mostruário que eu tinha, e no GIMP criei texturas contínuas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu acho que ficou legal, fiz no Blender 2.40RC1 e tratei no GIMP (ajustes de tonalidade principalmente).  Só falta saber se o cliente vai gostar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/1600/cristaleira8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/200/cristaleira8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-113523677631118038?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/113523677631118038/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=113523677631118038&amp;isPopup=true' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/113523677631118038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/113523677631118038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2005/12/cristaleira.html' title='Cristaleira'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-113432220019727216</id><published>2005-12-11T09:14:00.000-08:00</published><updated>2005-12-11T09:33:47.423-08:00</updated><title type='text'>Aeron Chair</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/1600/0012.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 203px; height: 152px;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/320/0012.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Oitocentos Dólares&lt;br /&gt;Este é o preço desta belezinha alemã: se adapta ao corpo, não te faz suar, é bonita, é leve, é &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;perfeita&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada mais justo do que criar um bloco de Blender com ela para poder impressionar nas cenas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu peguei um modelo em 3D para CAD exportei em DXF e abri direto no Blender ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Maravilha esse Blender 2.40RC1, abre DXF que é uma beleza, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nunca mais será necessário ficar fazendo gambiarras para trazer arquivos em formato CAD.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O meu trabalho foi de iluminação, camera, modelagem e texturização.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/1600/aeron6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/200/aeron6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A parte que eu me refiro de modelagem foi separar as partes correspondestes a diferentes materiais, como as rodinhas, a perna da cadeira, o encosto, a tela do encosto, e referenciar todos ao mesmo centro e retirar os milhares de duplos vértices. Parece moleza mas dá um certo trabalho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois disso (e com as partes devidamente nomeadas) comecei a atribuir materiais. Eu não avancei muito nisso não, mas comecei a gerar uns resultados que achei interessante e suficiente para postar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em suma foi isso, quem quiser dar uma olhada no site do produtor da cadeira o endereço é&lt;br /&gt;&lt;pre&gt;&lt;tt&gt;&lt;tt&gt;&lt;a href="http://www.hermanmiller.com/CDA/SSA/Product/0,1592,a4-c440-p8-ep,00.html" target="_blank"&gt;http://www.hermanmiller.com/CDA/SSA/Product/0,1592,a4-c440-p8-ep,00.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dá para perceber que tem alguns detalhes que estão diferentes, isto é por causa do modelo que arrumei.&lt;br /&gt;E o material eu ainda não sei como acertar a mã&lt;/tt&gt;&lt;/tt&gt;&lt;tt&gt;&lt;tt&gt;o e fazer a tela atrás do encosto e do assento.&lt;/tt&gt;&lt;/tt&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/1600/aeron8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 247px; height: 184px;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/320/aeron8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;tt&gt;&lt;tt&gt;PS.: o novo Blender permite você posicionar o cursor aonde você quiser de maneira fácil e rápida, é só ir em VIEW PROPERTIES e dar as coordenadas dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/tt&gt;&lt;/tt&gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-113432220019727216?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/113432220019727216/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=113432220019727216&amp;isPopup=true' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/113432220019727216'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/113432220019727216'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2005/12/aeron-chair.html' title='Aeron Chair'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-113207463342015256</id><published>2005-11-15T09:10:00.000-08:00</published><updated>2005-11-15T09:12:47.546-08:00</updated><title type='text'>Modelos de Blender</title><content type='html'>&lt;img src="http://cogitas3d.procedural.com.br/galeria/chair.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://cogitas3d.procedural.com.br/models/cuba-e-torneiras1a.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alô alô marciano !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encontrei um site com ótimos blocos, &lt;a href="http://cogitas3d.site.vu/"&gt;http://cogitas3d.site.vu/&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Só não consegui abrí-los no meu linux ! Acho que estou com algum conflito de versões. De qualquer maneira, mesmo com a greve andei bem afastado do 3D, mas quando produzir coisa novo eu falo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E aguardemos que está previsto para o fim de Novembro o lançamento do Blender 3.40.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É isso Amigos, saudades e abraços,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalai&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS.: Alguém tem notícias do CD com tutoriais que o instrutor Augusto havia prometido?&lt;br /&gt;PS2.: Talvez seja o caso de usarmos este espaço não só para mostrar trabalhos, mas também para comentar coisas sobre o Blender, postar dúvidas, o que vocês acham?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-113207463342015256?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/113207463342015256/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=113207463342015256&amp;isPopup=true' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/113207463342015256'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/113207463342015256'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2005/11/modelos-de-blender.html' title='Modelos de Blender'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-112674249407689358</id><published>2005-09-14T16:53:00.000-07:00</published><updated>2005-09-14T17:01:34.083-07:00</updated><title type='text'>Quarto</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/1600/quarto6.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4908/1277/320/quarto6.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Graças à greve retomei meus estudos de Blender e agora é pra valer.&lt;br /&gt;Estou fazendo a iluminação e aplicação de material em um quarto que ajudei minha namorada a projetar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu fiz a planta em AutoCAD, o Modelo em SKETCHUP e exportei pro AutoCAD, e do CAD exportei pra .3ds. Não sei porque, mas não consigo importar .dxf vindo do AutoCAD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E tive problemas também em importar o .3ds com o Blender 2.37a. mas como Blender 2.37 foi tranquilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por enquanto só comecei a trabalhar a iluminação e a escolha das cenas, mas já apliquei o piso (usando BUMP MAP).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se tudo der certo eu posto mais coisas,&lt;br /&gt;Abraços,&lt;br /&gt;Dalai&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-112674249407689358?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/112674249407689358/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=112674249407689358&amp;isPopup=true' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112674249407689358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112674249407689358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2005/09/quarto.html' title='Quarto'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-112370373722394884</id><published>2005-08-10T12:52:00.000-07:00</published><updated>2005-08-10T12:55:37.230-07:00</updated><title type='text'>Augusto Praguer</title><content type='html'>Nosso bom professor é comentarista da www.procedural.com.br fui dar uma olhada na ficha dele e descobri esse site que está cadastrado como site dele....  http://www.riachuelogames.com.br/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-112370373722394884?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/112370373722394884/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=112370373722394884&amp;isPopup=true' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112370373722394884'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112370373722394884'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2005/08/augusto-praguer.html' title='Augusto Praguer'/><author><name>Anonimo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02507852922142678489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-112247832994086453</id><published>2005-07-27T08:22:00.000-07:00</published><updated>2005-07-27T08:32:09.940-07:00</updated><title type='text'>Sub Surface Scattering</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.dedalo-3d.com/images/sss003.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembra quando eu havia dito sobre um tal de SSS?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acabei achando de novo o que era.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dedalo-3d.com/index.php?filename=SXCOL/experiments/ss_scattering_python.html"&gt;Dêem uma olhada !&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-112247832994086453?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/112247832994086453/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=112247832994086453&amp;isPopup=true' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112247832994086453'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112247832994086453'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2005/07/sub-surface-scattering.html' title='Sub Surface Scattering'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-112232331283724764</id><published>2005-07-25T13:23:00.000-07:00</published><updated>2005-07-25T13:28:32.843-07:00</updated><title type='text'>Ambiente que fiz para um cliente!</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/560/1277/1600/definitivo14.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/560/1277/400/definitivo14.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E aí? o que acharam?? totalmente feito no blender... usei UVMAP nas prateleiras... e apanhei mto na iluminação.... alguem tem configurações prontas de luz??&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-112232331283724764?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/112232331283724764/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=112232331283724764&amp;isPopup=true' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112232331283724764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112232331283724764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2005/07/ambiente-que-fiz-para-um-cliente.html' title='Ambiente que fiz para um cliente!'/><author><name>Anonimo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02507852922142678489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-112230270552307000</id><published>2005-07-25T07:42:00.000-07:00</published><updated>2005-07-25T07:45:05.526-07:00</updated><title type='text'>um pequeno intervalo...rs</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/560/1277/1600/brasil.gif"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/560/1277/400/brasil.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Quando vi isso aki circulando na internet tive de abrir um pequeno intervalo no papo sobre blender e aderir a campanha.... EU TAMBÉM QUERO O MEU MENSALÃO!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-112230270552307000?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/112230270552307000/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=112230270552307000&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112230270552307000'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112230270552307000'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2005/07/um-pequeno-intervalors.html' title='um pequeno intervalo...rs'/><author><name>Anonimo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02507852922142678489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-112229673037954852</id><published>2005-07-25T06:05:00.000-07:00</published><updated>2005-07-25T06:05:30.986-07:00</updated><title type='text'>"Sflender V2.5 Beta"</title><content type='html'>Estou no mínimo inpressionado com o tal de Sflender, já é a versão d,5 e eu ainda não conhecia o rapazinho! este programa é um puglin pra exportar swf a partir do blender.... não é uma maravilha??? hehehe confira no link o brinquedinho....&lt;a href="http://www3.sympatico.ca/emilio.aguirre/s2flender.html"&gt;isto é um link... hehe&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-112229673037954852?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/112229673037954852/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=112229673037954852&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112229673037954852'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112229673037954852'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2005/07/sflender-v25-beta.html' title='&quot;Sflender V2.5 Beta&quot;'/><author><name>Anonimo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02507852922142678489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-112197560283771850</id><published>2005-07-21T12:50:00.000-07:00</published><updated>2005-07-21T13:02:56.780-07:00</updated><title type='text'>3D Barbariza no Animamundi</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/560/1277/1600/animamundi_f_019.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/560/1277/400/animamundi_f_019.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ANIMAMUNDI... detonando no 3D!!!&lt;/strong&gt; Será que um dia a gente chega lá??? Pra ser fera no Blender a gente tem que ser como as vacas.... temos de continuar comendo capim para dar leite...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-112197560283771850?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/112197560283771850/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=112197560283771850&amp;isPopup=true' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112197560283771850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112197560283771850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2005/07/3d-barbariza-no-animamundi.html' title='3D Barbariza no Animamundi'/><author><name>Anonimo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02507852922142678489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-112178310779057257</id><published>2005-07-19T07:22:00.000-07:00</published><updated>2005-07-19T07:25:07.793-07:00</updated><title type='text'>Prepare o seu "Favoritos"!!! hEHeHehEhE</title><content type='html'>Acabo de descobrir um pequeno paraíso para os usuários de Blender... Não sou mto a favor de ficar baixando arquivos prontos ( hehehehe)... Mas afinal, ninguem é de ferro né!? O site é uma biblioteca de arquivos fonte Blender, visitem, vale a pena! &lt;a href="http://blendermodels.katorlegaz.com/"&gt;http://blendermodels.katorlegaz.com/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-112178310779057257?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/112178310779057257/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=112178310779057257&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112178310779057257'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112178310779057257'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2005/07/prepare-o-seu-favoritos-hehehehehe.html' title='Prepare o seu &quot;Favoritos&quot;!!! hEHeHehEhE'/><author><name>Anonimo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02507852922142678489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-112178147470679110</id><published>2005-07-19T06:45:00.000-07:00</published><updated>2005-07-19T06:57:54.710-07:00</updated><title type='text'>Make Hair!!!</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/560/1277/1600/makehair4.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/560/1277/400/makehair4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Finalmente sairam as primeiras imagens do Make Hair, um script da &lt;a href="http://www.dedalo-3d.com"&gt;http://www.dedalo-3d.com&lt;/a&gt;, os mesmos criadores do Make Human...  Os resultados são impressionantes, finalmente vai ficar facil criar cabelos no BLENDER... hehehe &lt;strong&gt;chega de cabelos de desenho animado!&lt;/strong&gt; A coisa ficou muito interessante vale a pena conferir!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-112178147470679110?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/112178147470679110/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=112178147470679110&amp;isPopup=true' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112178147470679110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112178147470679110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2005/07/make-hair.html' title='Make Hair!!!'/><author><name>Anonimo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02507852922142678489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-112126598819548517</id><published>2005-07-13T07:27:00.000-07:00</published><updated>2005-07-13T07:46:28.200-07:00</updated><title type='text'>Já tava na hora de postar algo novo...</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/560/1277/1600/face.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/560/1277/400/face.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Continuo ralando pra modelar um rosto no blender..... agora que eu já sei usar subsurf... a coisa ficou mais facil... Embora mais facil... NÃO É FACIL!&lt;br /&gt;Este aí eu comecei a partir de um box... se tiverem dicas... estou de ouvidos bem abertos!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-112126598819548517?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/112126598819548517/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=112126598819548517&amp;isPopup=true' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112126598819548517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112126598819548517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2005/07/j-tava-na-hora-de-postar-algo-novo.html' title='Já tava na hora de postar algo novo...'/><author><name>Anonimo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02507852922142678489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-112079075639263423</id><published>2005-07-07T19:42:00.000-07:00</published><updated>2005-07-07T19:47:14.663-07:00</updated><title type='text'>Yafray 0.0.8</title><content type='html'>Nem acreditei quando eu vi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acabei de reinstalar o linux no meu computador (na verdade acabei de reinstalar meu computador todo) e estava baixando o Yafray pra renderizar o misterioso vidro escovado com mais luz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qual a minha surpresa quando vi que justamente hoje !!!  saiu a nova versão do Yafray - que promete a tão almejada compatibilidade com o Blender 2.37a.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E não é só isso ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vocês conhecem este site ? http://www.openexr.com/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que é um site com um programa de gerar HDR de código livre e compatível com esta nova versão do Blender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora vou testar e depois dou notícias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços,&lt;br /&gt;Dalai&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-112079075639263423?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/112079075639263423/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=112079075639263423&amp;isPopup=true' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112079075639263423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112079075639263423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2005/07/yafray-008.html' title='Yafray 0.0.8'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-112062654928935008</id><published>2005-07-05T22:09:00.000-07:00</published><updated>2005-07-05T22:09:09.290-07:00</updated><title type='text'>COISA DE LOUCO!!!</title><content type='html'>Quanto mais eu descubro mais apaixonado fico! hoje descobri que dá pra editar videos no blender..... é possivel pegar um video e trabalhar efeitos em 3d nele... isso é o máximo!!! fica facil facil fazer efeitos como akele da propaganda da VIVO com um bonequinho dançando na tela... hehehehehe ou até fazer um sabre de Luz para um guerreiro Jedi.... em breve vou publicar aki um tutorial de tirar os cabelos&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-112062654928935008?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/112062654928935008/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=112062654928935008&amp;isPopup=true' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112062654928935008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112062654928935008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2005/07/coisa-de-louco.html' title='COISA DE LOUCO!!!'/><author><name>Anonimo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02507852922142678489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-112060765939709773</id><published>2005-07-05T16:49:00.000-07:00</published><updated>2005-07-06T11:46:09.756-07:00</updated><title type='text'>Vidro Escovado</title><content type='html'>&lt;img style="WIDTH: 399px; HEIGHT: 286px" height="531" src="http://www.casadosonho.art.br/3D/Coifa.jpg" width="668" /&gt;&lt;br /&gt;Aqui o vidro escovado que havia dito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A imagem ficou escura, assim é importante deixar o brilho do monitor bem forte !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demorou MUITO pra renderizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-112060765939709773?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/112060765939709773/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=112060765939709773&amp;isPopup=true' title='6 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112060765939709773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112060765939709773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2005/07/vidro-escovado.html' title='Vidro Escovado'/><author><name>Dalai Felinto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-112052188187281904</id><published>2005-07-04T16:55:00.000-07:00</published><updated>2005-07-04T17:04:41.876-07:00</updated><title type='text'>Vida Longa Ao Blender Maniacos</title><content type='html'>Beleza, Anderson.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que este seja um espaço profícuo para uma troca de experiências  e idéias, e que sobretudo ajude a divulgar o Blender, colaborando no seu desenvolvimento e evolução.&lt;br /&gt;Não sei se cheguei a comentar com vocês, mas estou no último período do Curso de Arquitetura e Urbanismo na UFF, e tenho que entregar meu trabalho final agora em Julho, e apresentá-lo no início de Agosto.  Portanto, nesta reta final, não estarei participando muito, mas sempre que for possível, estarei aqui.  Depois disso, espero poder participar de forma bastante ativa.  Grande abraço a todos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-112052188187281904?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/112052188187281904/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=112052188187281904&amp;isPopup=true' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112052188187281904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112052188187281904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2005/07/vida-longa-ao-blender-maniacos.html' title='Vida Longa Ao Blender Maniacos'/><author><name>Marco Antônio - Niterói / RJ</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14193028.post-112051210188359647</id><published>2005-07-04T14:11:00.000-07:00</published><updated>2005-07-04T14:21:41.886-07:00</updated><title type='text'>Começando o BLOG</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/560/1277/1600/goku-making.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/560/1277/400/goku-making.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;É isso aí... aki começa o nosso blog.... espero que seja "agua no deserto" pra gente!&lt;br /&gt;vou começar comentando uma coisa bem ridicula que eu aprendi ontem....&lt;br /&gt;para dar um "mirror" em qualquer objeto basta selecionar o infeliz e pressionar essa sequencia aki ( S X - 1 ) .... hehehehehe facinho! parece até dica de game.... deem só uma olhada nesta imagem que eu achei na net... pra quem gosta de dragon ball... é o que há!!! Visitem o site do cara! é meio feinho... o cara trabalha desenhando bonecos no blender para uma indústria de brinquedos... &lt;a href="http://www.callon.org/"&gt;http://www.callon.org/&lt;/a&gt; (destaque pro uso do UVmap no olho do Goku)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14193028-112051210188359647?l=blendermaniacos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/feeds/112051210188359647/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14193028&amp;postID=112051210188359647&amp;isPopup=true' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112051210188359647'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14193028/posts/default/112051210188359647'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blendermaniacos.blogspot.com/2005/07/comeando-o-blog.html' title='Começando o BLOG'/><author><name>Anonimo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02507852922142678489</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
