Monday, January 28, 2008

http://blenderecia.orgfree.com/

Este blog agora está em: http://blenderecia.orgfree.com

Ano novo, casa nova

Olá a todos!
Como ainda está em tempo de dizer: ano vida vida nova.

Hoje eu considero completa minha primeira promessa de ano-novo: migrar o blog.
É por isso que não posto a tanto tempo, e eu acho que valeu a pena :)

Este ano que passou foi muito bom aqui para o Blendermaniacos.
Eu consegui produzir um bocado de posts, compartilhando dentro do possível meus avanços.
Tive respostas ótimos de pessoas próximas que me incentivaram muito a continuar escrevendo (e com certeza consegui fazer bons novos amigos).

E acho que encontrei um formato e foco que eu buscava, uma mistura entre leveza e conteúdo, sempre tentando focar nos aspectos práticos do trabalho, e sempre que possível apresentá-lo em situações profissionais.

A todos que me escreveram, por email, no blog, por msn, muitíssimo obrigado. Isso me alimenta de vontade de continuar este "projeto", de modo a cada vez mais tentar o nível do Blender no Brasil.

Porque não continuar postando aqui?
Bom, para quem acompanha o blog já deve ter lido eu reclamar algumas vezes de eu não ter acesso às configurações do mesmo. Este blog surgiu para o pessoal que fez o curso de Blender na Unirio trocar figurinhas e ir acompanhando a evolução de todos.
Na prática só três pessoas participaram do Blog: Anderson (quem criou), Marco Antônio e eu.

Ao longo do tempo, o Anderson perdeu sua conta do blogger, e o Marco perdeu a senha :(
Com isso eu conseguia postar mas não tinha como saber quantas pessoas estavam acessando, bem como alterar os links, a cara do blog, e outras configurações que vinham me incomodando.

Decidido a mudar isto, comecei a pesquisar a possibilidade de um novo blog, com um apelo mais pessoal, e que pudesse ser configurado finalmente.

Finalmente optei pelo Wordpress, e para personalizá-lo ainda mais resolvi montá-lo dentro de um sistema de hospedagem gratuita, o orgfree.com (a outra opção era criar uma conta no wordpress.com e ficar sujeito aos poucos temas e opções engessadas).

Bom, hoje eu considero a migração pronta.
Já escrevi um post em avanço (que vou publicar durante o carnaval provavelmente - chama-se "Pare de usar carimbos!"), tenho outros dois esperando para serem escritos e fiz uma retrospectiva 2007/08 para abrir o ano e o blog novo com o pé direito.

Espero encontrar a todos lá, peço que atualizem seus bookmarks e páginas para o novo endereço:
Blender & CIA - http://blenderecia.orgfree.com , onde estou querendo falar mais sobre o Blender e as ferramentas que o cercam.

Acho que já esgotei o assunto!
Desculpem se me alonguei, é que sempre me emociono nas despedidas :)

Aguardo ansioso visitas, críticas e sugestões,
e que todos nós tenhamos um excelente 2008 !!!!!
Dalai Felinto

http://blenderecia.orgfree.com/

Sunday, December 16, 2007

Blender & SketchUp - slideshow

Botei online a apresentação de slides que apresentei na BlenderPRO, para entendê-la melhor talvez valha dar uma olhada no pdf também, e nas imagens em tamanho maior.







PDF para download - http://www.blender.pro.br/bp2007/arquivos/blender_sketchup.pdf
Apresentação em JPG para download - http://www.blender.pro.br/bp2007/arquivos/apresentacao_blender_sketchup.rar

Já estão disponíveis para download no site da BlenderPro todas os artigos que foram enviados, vale a pena conferir - www.blender.pro.br

Sunday, December 09, 2007

Passeio Virtual Urbano 3

Finalmente terminei este trabalho.
Ao todo foram seis dias e meio de dedicação (trabalhando de noite, madrugada e final de semana) mas valeu apena.

Ainda não consegui botar uma animação nova no YouTube, mas aqui dá pra ver as imagens de como ficou:





Este é um trabalho acadêmico, que só consegui realizar graças a enorme quantidade de recursos online disponíveis sobre o Blender.
Como eu acredito que a academia deve sempre retornar a sua produção para a sociedade, resolvi disponibilizar o arquivo .blend para quem quiser estudar melhor o trabalho, e quem sabe aperfeiçoá-lo ...

Arquivo .blend

Executável final

Dlls necessários (descompactar na mesma pasta do executável).


É isso, espero que todos gostem tanto quanto eu gostei de fazer ...

Grandes abraços,
Dalai

Blender day is a happy day !

Olá a todos!

Hoje vou falar sobre um dia de trabalho especial que me ocorreu mês passado...

Dia 08 de novembro foi meu aniversário, e como não sou funcionário público, fui trabalhar :)

Estávamos finalizando a apresentação do projeto de cenografia para a festa de lançamento da Peugeut.
Afora todas as perspectivas e todo o projeto, precisávamos fazer uma foto-montagem simples com a Praça Gen. Tibúrcio ao fundo (na praia vermelha, no bairro da Urca no Rio de Janeiro), uns carros em primeiro plano, e uma plataforma para cada carro ficar inclinado.

Até aí nenhuma novidade, enquanto uma pessoa foi limpando a imagem (retirando as pessoas, recompondo o fundo) eu fui limpando a imagem de cada um dos carros para fazer um PNG para ser inserido na composição.

Eu falei composição? Não é que é este justamente o nome de um dos recursos do Blender que eu menos uso.

E aqui começa meu presente de aniversário :-), resolvi fazer as bases para os carros utilizando os Composite Nodes do Blender, para conseguir ajustar as distorções de perspectivas e posição das plataformas.

A solução é bem simples, pode conferir aqui na imagem como eu configurei os nodes.



Eu trabalhei com três layers, um de fundo, com a imagem base, outro com as plataformas modeladas no Blender, e o último (mais à frente) com os carros. No final eu exportei apenas a imagem (sem a composição) e montei no Photoshop.

É um trabalho simples, mas sem dúvida fazê-lo no Blender é a maior alegria :)

Por isso eu digo,
Blender day is a happy day

Abraços,
Dalai Felinto

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Sunday, December 02, 2007

Passeio Virtual Urbano 2

Botei uma versão mais nova online:








Se tudo ocorrer bem hoje eu termino tudo e posto aqui o resultado.
Tenho vontade também de postar algumas dicas e o arquivo .blend, mas isso talvez tenha que esperar minhas férias.

Grandes abraços grandes,
Dalai

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Wednesday, November 28, 2007

Passeio Virtual Urbano

Estou fazendo um trabalho com a Game Engine do Blender.

Disponibilizei um preview no YouTube:



Depois eu posto a versão final e mais detalhes ...

É para semana que vem.

Wednesday, October 31, 2007

Blender e Sketchup 2 - BlenderPRO

Terminei o poster que eu ia apresentar no BlenderPRO (www.blender.pro.br).
Na realidade aconteceram algumas mudanças na estrutura do evento, e provavelmente eu apresentarei este trabalho com projeção de slides.

Como não existe trabalho perdido, aqui vai a prancha como ficou, espero que gostem :)



PS.: Qual não foi minha surpresa estes dias quando recebi um email de um leitor aqui do Blog querendo tirando uma dúvida sobre o tema de Blender e Sketchup.

Fiquei muito contente de saber que temos leitores (depois eu explico melhor, mas a questão é que este Blog não está no meu nome, e portanto eu não tenho acesso às estatísticas ou às configurações gerais).

Se você tiver alguma questão, queira compartilhar algo, poste nos comentários :) Além de deixar um registro de sua presença, ainda pode ajudar outras pessoas.

Grandes abraços,
Dalai

Wednesday, October 24, 2007

Revista Digital Workshop #2



Recentemente saiu um exemplar de uma destas revistas sazonais da Digerati, que trata especialmente sobre o Blender.

A revista é bem interessante, tem uma série de tutoriais em vídeo feitos pelo grande Cícero Moraes e na parte impressa tem uma explicação geral sobre o funcionamento do Blender.

O Cícero (também conhecido como cogitas) estava aceitando material para enviar ao editor para ilustrar a revista.
Eu enviei e qual não foi minha surpresa quando descobri que a minha imagem foi escolhida :)


Esta foi a imagem escolhida para constar na revista:


Na realidade esse é um screenshot da minha tela de trabalho no Blender (ligeiramente ajustada para ficar bem na foto ;) ). As perspectivas originais são as que foram postadas há uns dois posts atrás:






Abraços,
Dalai

Projetores de Luz

Recentemente fiz um pequeno artigo com o intuito de colaborar com o BlenderPro.

A princípio será apresentado na forma de tutorial, de 40 minutos lá em São Leopoldo dia 06 de novembro. www.blender.pro.br

Mas curtam aqui em primeira mão ...

Abstract

Este artigo ensina como fazer um projetor de luz no Blender, e como inserí-lo em uma imagem existente.

Keywords: blender, projeção luz, refletores

Authors’ contact:
dfelinto arroba yahoo.com

1. Introdução

Apesar do nome pomposo, projetores de luz são velhos conhecidos de todos nós. Quem não se lembra do comissário Gordan chamando o Batman na calada da noite fria de Gotham City?

Que tal aprender a reproduzir este efeito no Blender?

2. Configurando os projetores

Normalmente os projetores não precisam ser modelados, pois só enxergaremos os feixes de luz, que serão simulados por lâmpadas do tipo spot.

2.1 A imagem projetada

A primeira coisa que precisaremos será a imagem a ser projetada:


Para fazer essas imagens, eu criei uma imagem quadrada com fundo branco, uma máscara redonda, e desenhei dentro dessa máscara. Depois apliquei a máscara à imagem, usei a ferramenta RecorteAutomáticodaImagem e salvei a imagem em um formato com transparência.

Entendeu? Não? Bom, esta foi a descrição para fazer a imagem no programa GIMP, mas a verdade é que pode-se fazer isso de muitas maneiras, o importante para o projetor é que a imagem seja redonda, suporte transparência e preencha todo o espaço da imagem.

2.2 Parâmetros da Lâmpada

Crie ou edite uma lâmpada spot existente e vá para a janela de configurações (F5).




Ajuste inicialmente os seguintes parâmetros:

Energy, RGB, Spot Size – ajuste os parâmetros em função da escala e iluminação do restante da cena.
Distance – ajuste de acordo com seu “alvo”.
Buf. Shadow – como vamos fazer uma animação, é mais recomendável usar esta opção, embora para imagens paradas a opção Ray Shadow produza resultados mais realistas.

Halo – na realidade, o efeito de halo só é visível aonde há névoa ou fumaça, mas como seu resultado fica bonito na apresentação, vale apena utilizá-lo.
Haloint
– configure a intensidade luminosa do halo.

2.3 Textura

Para configurar a textura a ser projetada, primeiro vá à aba de texturas (F6) insira uma nova textura do tipo Image, carrega a imagem que você criou, e marque os botões Use Alpha e Extend.




Agora volte à janela de materiais (F5) e na aba textures selecione a textura récem-criada. Clique em Texture and Input e selecione a opção View para que a imagem acompanhe o movimento da lâmpada.


Em Map To escolha o modo Add, e a opção Stencil. Se quiser regule o parâmetro Color para regular a intensidade da projeção.

2.4 Posicionando a Lâmpada

Agora que o refletor está todo configurado, só falta ajeitar sua posição. Primeiro posicione a lâmpada na origem do feixe de projeção, depois selecione ela e entre no modo Camera Fly Mode (Ctrl+NumPad0, Shift+F) e com a ajuda do mouse posicione o “alvo” do refletor.

Agora pode renderizar e ver se gosta do resultado.




Para animar o refletor, insira um quadro-chave na sua posição inicial (I, LocRotScale) e com a ajuda do Camera Fly Mode altere os alvos do refletor ao longo dos quadros (seta pra baixo para avançar 10 quadros, Shift+F para mudar o alvo, e I para gravar a posição).

3. Foto Composição

E quando quisermos inserir o projetor em uma foto ou perspectiva existente?


Bom, nesse caso precisaremos modelar minimamente as superfícies que vão receber a luz, para que o encontro do chão com a parede, por exemplo, distorça a projeção luminosa.



3.1 Mãos na massa

Para estudar, eu escolhi uma imagem complexa, mas de fácil modelagem.





Este é um projeto cenográfico para uma exposição dentro do corredor de uma empresa.


Repare que apesar dos elementos presentes na cena (puffs, quadros, rebaixo de gesso) podemos nos concentrar na modelagem apenas das paredes e do piso.

Primeiro vamos posicionar a câmera na altura estimada do observador da cena (o fotográfo).

Depois entre no modo de vista da câmera (NumPad 0) e em View -> Background Image carregue a imagem base com uma leve transparência (blend 0.4).


Para que o resultado fique bom, é importante que o tamanho de saída da imagem no Blender seja o mesmo tamanho (ou proporção) da foto base, portanto altere os parâmetros de saída da imagem nas configurações da Cena (F10) na aba Format
e ajuste o tamanho horizontal (SizeX) e vertical (SizeY).

Agora no olhômetro faça um modelo que encaixe na figura.




Caso você tenha o modelo pronto, você pode preferir importá-lo diretamente sem se importar com os materiais. Mas lembre-se, só modele o que for obstáculo para os refletores, senão o modelo ficará desnecessariamente pesado.


Para posicionar a câmera com mais precisão, você pode utilizar o script Pytsai ou programas como o Icarus ou o Voodo Tracker.

3.2 – Texturas e Iluminação

Para que a foto encaixe na cena precisamos criar um material com uma textura do tipo Image com a foto carregada. Na janela de configurações dos materiais vá em Shaders e marque a opção Tangent. Depois vá na aba Texture e depois de selecionar a textura criada configure o Map Input marcando as opções Win e Flat.





Isso feito, ilumine a cena, e faça uma renderização de teste.




Quanto mais clara for a imagem base, menor será o contraste da cena, de modo que às vezes você terá que ajustar as luzes (aqui eu trabalhei com duas hemi-lights em direções opostas) para valorizar mais os projetores.

3.3 – Texturas e Iluminação

Para preencher as partes da cena que não foram modeladas (no caso o teto e o fundo), vamos precisar criar um plano de fundo que ocupe todo o plano de fundo da câmera e aplicar nele o mesmo material criado.

Finalmente posicione os projetores em seus lugares e é só correr para o abraço.J




4. Conclusão

Eu precisei fazer projetores para um projeto do escritório onde trabalho, e comecei a fuçar o Blender (na ocasião o 2.44) para ver como fazer. Espero que agora mais pessoas consigam fazer o mesmo com mais facilidade.

Quaisquer dúvidas, comentários, sugestões, estou às ordens:

pode escrever para dfelinto ARROBA yahoo.com, ou me encontrar nos fóruns de Blender como dfelinto.

Um grande abraço e bons trabalhos,

Dalai Felinto






Referências

http://jmerritt.warpax.com/pytsai/

http://www.peerlessproductions.com/tuts/pages/Icarus.html

http://www.blender.org/development/release-logs/blender-242/material-features/

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